Recursos

plataforma

Plataforma Espaço Maker – Design e Educação dissemina os recursos digitais de suporte à tecnologia educacional e às atividades desenvolvidas pelas equipes. Além dos laboratórios e métodos  é composta por uma série videográfica, ebook e materiais educacionais.

série videográfica

Os métodos e processos foram estruturados de modo iterativo com a prática, visando adequação à realidade educacional conforme se apresentava. Pela experiência, sabíamos que parte dos processos aconteceria nos bastidores (de modo visível apenas para a equipe do projeto) e parte ocorreria na linha de frente com a participação dos professores das escolas. 

Hoje são oferecidas atividades de cunho imersivo (mais experiencial, longitudinal e aprofundado) e demonstrativo (segmentos do método imersivo ou customizações de acordo com as necessidades da escola ou do parceiro. Como o método imersivo é a base do processo, inicia-se relatando a sua constituição.

1 - Projeto Espaço Maker 

Apresenta um sobrevôo das atividades, bem como os equipamentos, visando contribuir com a contextualização da proposta. É importante para iniciar as atividades e proporcionar a compreensão tanto para  a equipe pedagógica quanto para os estudantes que participam das atividades.

2- A Jornada dos Resíduos Poliméricos

Apresenta o que ocorre no final da linha dos resíduos poliméricos em uma cooperativa de reciclagem.

É um importante recurso didático para sensibilização em sala de aula.

3- Da Coleta de Resíduos até a Preparação para o Reaproveitamento

Apresenta as possibilidades de coleta, além dos processos de identificação, separação e preparação dos resíduos poliméricos para o reaproveitamento.

4- Mãos e Cérebro na Massa

Apresenta o processo criativo, por meio do qual é desenvolvido um artefato (chaveiro)  para ser produzido no laboratório, simulando os processos industriais em pequena escala.

5 - Os Bastidores e a Linha de Frente no Laboratório Maker

Após a oficina criativa, inicia-se o processo de bastidores para triturar o resíduo polimérico. Também são selecionados os desenhos que serão modelados em software 3D.

Posteriormente são usinados os moldes que serão utilizados nos equipamentos do Laboratório Espaço Maker para produzir os artefatos (chaveiros), os quais são distribuídos para os participantes das oficinas nas escolas e em eventos.

E-BOOK

O Ebook “Espaço Maker de Educação para o Design e a Sustentabilidade” e a série videográfica são integrados.

A estrutura entre os dois recursos mantém a consistência visando atender critérios pedagógicos e de usabilidade.

Possui características interativas e permite que os vídeos sejam acessados a partir do próprio ebook.

materiais educacionais

Materiais educacionais estão disponíveis para serem acessados e utilizados como apoio na realização de oficinas de identificação de polímeros e de reciclagem de resíduos poliméricos.

TECNOLOGIA EDUCACIONAL

O Espaço Maker de Educação para o Design e a Sustentabilidade da Univille significa o conjunto de recursos e a estrutura para promover experiências educacionais com ênfase no design, no  reaproveitamento de resíduos poliméricos, na sustentabilidade, na criatividade e em princípios maker.